Creates advanced Minecraft hacks with visual enhancements and modular features.
不说虚话——S9647 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S9647 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:帮我写一个Minecraft 1.20.1单人模式的X-Ray透视模组,能在地下高亮显示钻石矿和远古残骸,用Fabric加载。
# Minecraft 1.20.1 Fabric X-Ray模组开发指南
./gradlew genSources 生成反编译源码便于查阅1. 注册事件监听:在 ClientTickEvents.END_WORLD_TICK(Fabric API 提供的客户端事件)中,每 tick 扫描玩家周围区块
2. 遍历方块:以玩家为中心,设定扫描半径(建议 16~32 格,过大会卡顿),用 World.getBlockState(pos) 遍历方块位置
3. 目标方块匹配:
Blocks.DIAMOND_ORE、Blocks.DEEPSLATE_DIAMOND_OREBlocks.ANCIENT_DEBRIS4. 渲染高亮:使用 WorldRenderEvents.AFTER_TRANSLUCENT 事件,用 VertexConsumerProvider 绘制 DebugRenderer.drawBox(或 drawFilledBox)画出目标方块的线框/半透明填充,颜色区分矿种(钻石青色、残骸棕褐色)
KeyBindingHelper(Fabric API)注册按键(如默认 X 键)动态启停,符合多数服务器单人/整合包习惯HashSet<BlockPos> 缓存目标,渲染时直接读取```
src/main/java/.../
├── XrayMod.java // ModInitializer,注册按键与客户端事件
├── OreScanner.java // 扫描逻辑,输出目标方块集合
└── XrayRenderer.java // WorldRenderEvents 渲染高亮框
fabric.mod.json / mixins(本方案可不用 mixin)
```
genSources 生成的源码为准./gradlew build,产物在 build/libs 下,放入 .minecraft/mods 即可如需完整可运行代码模板,可进一步告诉我你的渲染偏好(线框/填充)。
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| 独特性 | 流动风险 | 无人复核 | 按你的任务从零生成 |
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不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
对你的 agent 说:
对你的 agent 说:



以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S9647」;交代任务背景与要求,Minecraft Hack Creator即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代