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AIXX SKILL · 编号 S7316 · 萬安品控 100 分

Advanced 3D character movement…

Advanced 3D character movement and physics programming for hovering or flying entities.

$1.99 一次买断 永久使用 · 永久维护迭代 分钟级交付 商用素材 · 文件可下载
WHAT YOU GET

3D Kinematics Controller能帮你做什么

不说虚话——S7316 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。

◈
说清就开工

用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。

◆
一次到位

输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。

▦
可组合

与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。

✎
越用越顺手

把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。

REAL OUTPUT

真实任务实跑产出

下面是真实任务由 S7316 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。

✦ 示例作品

3D Kinematics Controller · 实跑样例

任务:帮我写一个Unity第三人称角色控制器脚本,支持跳跃、冲刺和墙壁攀爬,角色移动速度设为跑6米/秒、冲刺10米/秒,并处理斜坡滑动。

# Unity 第三人称角色控制器

实现思路

使用 CharacterController 组件处理移动与碰撞,配合重力模拟、状态机式速度切换和斜坡检测。

完整脚本

```csharp

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class ThirdPersonController : MonoBehaviour

{

[Header("移动参数")]

public float walkSpeed = 4f;

public float runSpeed = 6f;

public float sprintSpeed = 10f;

public float rotationSpeed = 10f;

public float jumpHeight = 1.5f;

[Header("重力与攀爬")]

public float gravity = -20f;

public float climbSpeed = 3f;

public float wallCheckDistance = 0.6f;

[Header("斜坡")]

public float slideSpeed = 5f;

public float slopeLimit = 45f;

private CharacterController controller;

private Transform cam;

private Vector3 velocity;

private bool isClimbing;

void Start()

{

controller = GetComponent<CharacterController>();

cam = Camera.main.transform;

}

void Update()

{

Vector2 input = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));

Vector3 inputDir = new Vector3(input.x, 0, input.y).normalized;

// 相机相对方向

if (inputDir.magnitude >= 0.1f)

inputDir = Quaternion.Euler(0, cam.eulerAngles.y, 0) * inputDir;

// 速度状态:走/跑/冲刺

float targetSpeed = walkSpeed;

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) targetSpeed = sprintSpeed;

else if (input != Vector2.zero) targetSpeed = runSpeed;

Vector3 move = inputDir * targetSpeed;

// 攀爬检测:按住空格贴墙且非地面

bool onWall = CheckWall();

isClimbing = onWall && !controller.isGrounded && Input.Ge

WHY S7316

三种做法,一比就知道

再招一个人自己摸索萬安云 S7316
价格月薪数千起反复试错数小时$1.99 / 次
交付周期招聘+培训数周质量不稳定分钟级
独特性流动风险无人复核按你的任务从零生成
改稿迭代加钱,走流程反复试错说话就能迭代
GET STARTED

两步,让它开工

不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。

1
第一步 · 装AIXX

对你的 agent 说:

帮我运行npx aixxai install ┄┄┄┄┄┄
2
第二步 · 装技能

对你的 agent 说:

安装编号S7316
Codex
CodexOpenAI
Claude Code
Claude CodeAnthropic
OpenClaw
OpenClawOpen Source
Qwen
QwenAlibaba
Doubao
DoubaoByteDance
WorkBuddy
WorkBuddyTencent Cloud
ZCode
ZCodeZ.ai
···
更多AND MORE

以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能

FAQ

你可能想问

3D Kinematics Controller怎么安装使用?

三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S7316」;交代任务背景与要求,3D Kinematics Controller即刻开工。

3D Kinematics Controller多少钱?怎么付费?

$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。

产出内容能商用吗?

可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。

具体能帮我做什么?

把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。

输出质量不稳定怎么办?

在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。

PRICING

一价买断,没有套路

一次买断
$1.99/技能

永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代

现在,把3D Kinematics Controller装进你的 AI

一行命令,几秒接入萬安云

npx aixxai
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