2026-11-05 · 출처:TechRadar

Mikinobu Abe 감독은 폐기된 리듬 미니게임이 공연 홍보의 느낌을 담아내지 못했다고 말하며, RGG Studio의 Showbiz 시스템을 가장 어려운 설계 문제 중 하나로 꼽았다.
한때 Stranger Than Heaven 안에 리듬 게임이 존재했다. 지금은 사라졌다. 그리고 그것이 잘려나간 이유는, 살아남았을 때보다 이 프로젝트에 대해 더 많은 것을 말해준다.
게임의 Showbiz 서사 시스템이 어떻게 완성됐는지를 말하며, Mikinobu Abe 감독은 이 메커니즘을 RGG Studio에게 '진짜 도전'이라고 표현했다. 한때 팀은 작은 리듬 게임을 프로토타입으로 만들었지만, 스튜디오는 그것이 시스템이 중심에 둔 역할과 맞지 않는다고 결론 내렸다. Abe의 말로는 '공연을 홍보하고 있다는 느낌과 정확히 맞지 않았다'다. 프로토타입은 최종 빌드에 억지로 밀어 넣는 대신 폐기됐다.
그 결정의 프레임이 밝혀주는 부분이다. 리듬 미니게임은 플레이어를 조명 아래 노트를 치는 공연자로 세운다. RGG Studio가 설계한 Showbiz는 플레이어를 한 걸음 물러난 곳에 세운다. 음악 자체를 연주하는 것이 아니라 화제를 만들고 프로덕션을 파는 사람으로. 이 둘은 다른 동사이며, 스튜디오는 이를 비트 맞추기 루프로 접어버리면 쫓고 있던 경험이 평평해질 것이라고 분명히 판단했다.
Abe는 또 시스템의 창작 원류를 짚었다. 음악에 '안테나'를 지닌 음악가들, 관객과 연결되는 것이 무엇인지 직관적으로 느끼는 공연자들이다. 그 감수성이 Showbiz 시스템 개발의 방향을 빚었다. 가장 명백한 음악적 표현인 리듬 프로토타입이 합격점에 못 미친 뒤에도.
돌아가는 프로토타입을 어떻게든 출시하는 대신 폐기하는 것은 어느 개발팀에게나 눈에 띄는 신호다. 감독에게서 나온 요점은 명확하다. Showbiz는 우선 쇼맨십처럼 느껴져야 했고, 그 대신 범용 미니게임처럼 플레이되는 메커니즘이라면 Stranger Than Heaven에 들어설 자리가 없었다.
태그: Stranger Than Heaven · RGG Studio · Mikinobu Abe · Showbiz System · Game Design · Rhythm Game
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