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에뮬레이터 없이 115 FPS…팬 포트로 Windows에서 네이티브 구동되는 Gran Turismo Sport

2026-11-05 · 출처:TechPowerUp

에뮬레이터 없이 115 FPS…팬 포트로 Windows에서 네이티브 구동되는 Gran Turismo Sport

GitHub 개발자 mlgprorektm8은 하드웨어를 에뮬레이션하는 대신 PS4 바이너리 자체를 변환한다. 소니가 싱글플레이어 PC 포트에서 물러나며 남긴 공백으로 들어가는 움직임이다.

AMD FSR 3.1 프레임 생성을 켜자 한 테스트 레이스가 화면에서 초당 57프레임에서 115프레임으로 뛰었다. 그리고 이 기능은 어떤 GPU에서든 작동한다.

이 결과는 GitHub 사용자 mlgprorektm8이 만든 비공식 Gran Turismo Sport 포트, RyGT에서 나온 것이다. 거의 매일 새 빌드가 올라오고 있다. 첫인상과 달리 이것은 에뮬레이터가 아니다. RyGT는 PS4 실행 파일, 즉 업데이트 1.69 기준 CUSA03220을 Windows 프로그램으로 변환해 게임 코드가 CPU에서 직접 실행되게 하고, PS4 시스템 자리는 RyGT 자체 라이브러리가 대신한다. 렌더링은 ShadPS4 코드 기반의 Vulkan 렌더러인 shadGT가 맡는다. 플레이어는 여전히 자신이 복호화한 게임 덤프와 펌웨어 파일을 준비해야 한다.

두 대의 시스템, 즉 Core i7-13700KF에 RTX 4070 Ti를 얹은 조합과 Ryzen 5 9600X에 RTX 3060을 얹은 조합에서 테스트한 결과, 레이스는 차량 수에 따라 대략 42~60 FPS로 돌아갔다. 메뉴와 레이스, 오디오, 컨트롤러는 모두 작동한다. 온라인 기능은 작동하지 않는다.

프레임 생성에는 대가가 따른다. 게임이 모션 벡터를 제공하지 않아 빠르게 움직이는 가장자리와 HUD에 고스팅이 생길 수 있고, 개발자는 활성화 전에 기저 프레임률이 대략 40 FPS를 넘기를 권한다. 셰이더 스터터는 별도 취급을 받는다. 알려진 셰이더는 스플래시 화면에서 프리컴파일되지만, 새로 만나는 셰이더는 레이스 도중 슬로 모션이나 일시 정지, 팝인을 유발할 수 있다.

모멘텀은 실재한다. 10월 16일 새 렌더러가 도착했고, 까다로운 차량 20대 규모의 비 내리는 Tokyo Expressway 레이스를 약 32 FPS에서 43 FPS로 끌어올렸다. 거의 매일의 업데이트 리듬이 측정 가능한 이득을 내고 있다는 증거다.

타이밍이 중요하다. Gran Turismo 타이틀은 지금까지 공식적으로 PC에 온 적이 없다. 소니가 싱글플레이어 PC 포트에서 물러나는 가운데, RyGT 같은 팬 제작 프로젝트가 PS5 에뮬레이션 노력과 함께 플랫폼 홀더가 남겨둔 공백을 채우고 있다.

태그: RyGT · Gran Turismo Sport · mlgprorektm8 · AMD FSR 3.1 · ShadPS4 · Frame Generation


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