2026-11-05 · 출처:TechPowerUp

콘텐츠 크리에이터 Dantics는 내부 협의회 접근을 주장하며, 충돌하는 스쿼드 동료들이 있는 Hitman 스타일의 N7 스릴러를 묘사했다. EA가 약 400명을 감축한 이후 아직 코멘트하지 않은 세부사항들이다.
여섯 세기 분량의 가상 은하 역사가 이제 공개 시야로 샜다. BioWare의 취소된 Mass Effect 게임 트레일러가 온라인에 뜬 하루 뒤, 호주 유튜버 Dantics가 그가 프로젝트의 세부사항이라 주장하는 내용을 공개했다. 그가 Mass Effect Universe라고 부르는 프로젝트다. Dantics에 따르면 그는 사설 'Mass Effect Council'에 속했는데, 개발 중 게임을 시연받고 피드백을 준 콘텐츠 크리에이터 그룹이었으며, BioWare의 폐쇄야말로 마침내 그가 이에 대해 말할 수 있게 해준 계기였다.
설정만으로도 프랜차이즈의 뿌리와 급격한 단절을 표한다. Dantics는 게임을 리퍼 전쟁 600년 이후로 배치하고, 플레이어를 자유롭게 커스터마이즈 가능한 N7 요원으로 나선다. 그가 John Wick과 James Bond의 중간쯤으로 묘사하는 캐릭터다.
정치적으로 은하는 세 개 진영으로 나뉠 예정이었다. 인류가 Krogan과 Batarians와 동맹한 한 진영, Council 종족들의 또 다른 진영, 그리고 세 번째 초강대국으로 서는 Geth. 리퍼 스타일의 또 다른 침공이 아니라 은하 규모의 냉전이다. Dantics에 따르면 게임플레이는 벽을 투시하고 위험 요소를 원격으로 작동시키는 실험적 임플란트에 기대했으며, Hitman 스타일의 자유를 제공하는 수제 미션, 잔인한 근거리 처형, 서로 부딪히는 스쿼드 동료들이 함께했다. Liara는 강력한 Asari Matriarch로 복귀할 예정이었다.
한 가지 세부사항이 더 돋보인다. 별도의 영상에서 Dantics는 이 게임이 Mass Effect 3의 세 엔딩 전부를 수용하도록 만들어지고 있었다고 말한다.
단서조항이 중요하다. 그의 협의회 역할은 독립적으로 확인되지 않았지만, BioWare는 과거 게임들에서 커뮤니티 협의회를 공식 인정한 바 있고, 프로젝트 리드 Michael Gamble은 그를 X에서 팔로우하고 있다. EA 쪽은 어떤 주장에도 아직 코멘트하지 않았다. 게임은 EA가 약 400개 일자리를 감축할 당시 아직 초기 개발 단계였다. 그리고 그 스튜디오 폐쇄야말로, 퍼블리셔가 아직 인정하지 않는 프로젝트에 대한 Dantics의 이야기를 잠금 해제한 것이라고 그는 말한다.
태그: BioWare · EA · Mass Effect Universe · Dantics · Michael Gamble · Studio Shutdown
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